Elektromobil jako zdroj LV: ruční kabel, režim výdeje a rezerva #13
Labels
No milestone
No project
No assignees
1 participant
Notifications
Due date
No due date set.
Dependencies
No dependencies set.
Reference
Offchunk/powerworks#13
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue
No description provided.
Delete branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Navržená funkce podle hráčského podnětu 2026-09-30; zatím neimplementováno. Zaparkované auto může přes stejný ručně připojený kabel napájet lampy, motory a další přímé spotřebiče.
Navazuje na #3 a návrh rekuperace; společný kontrakt bude v docs/development/ELECTRIC-VEHICLES.md.
Výdej energie z auta je implementovaný
Dev.17 přidal režim „Napájet síť z auta“ na stávajícím stojanu. Shift + pravý klik s prázdnou hlavní rukou přepíná režim; výchozí zůstává nabíjení. Auto se připojuje ručně kabelem.
Výdej má limit 32 E/t a ponechá 20 % baterie pro odjezd. Jediným zásobníkem je baterie auta; odečítá se pouze skutečný odběr včetně ztrát. Auto napájí přímé spotřebiče, nemůže dobíjet stacionární baterie ani jiné auto. Připojení končí při odjezdu, odpojení, unloadu nebo restartu. Dosažení rezervy zastaví výdej.
Serverová sada obsahuje 32 V2L scénářů a samostatný diskový unload/restart s aktivním výdejem před uložením. Hráč přijal základní ovládání a V2L; samostatný nativní záznam exportu ale nebyl zachycen. Úplný funkční test dvou skutečných hráčů zůstává neprokázaný, proto issue ponecháváme otevřenou. Režim stojanu není vlastnický zámek.
Konkrétní sestavy a hranice ověření · Kontrakt elektromobilu.
Dev.19: dva skutečné klienty na 26.2 s Momentum
Deklarovaný klientský vstup přes běžné pakety ověřil ruční vyzvednutí a připojení kabelu, odmítnutí druhého současného držitele, nabíjení, Shift přepnutí do výdeje s napájením lampy, odpojení a převzetí kabelu druhým hráčem. Náboj a konce kabelu sledují nezávisle oba klienti; přijetí interakce se posuzuje podle serveru. Není to fyzická myš/klávesnice ani úplné hráčské přijetí všech V2L scénářů. Serverové EV/V2L regrese byly znovu provedeny na třech verzích bez P&P; kombinace Momentum+P&P zůstává neověřená.
Issue zůstává otevřené s těmito hranicemi. Nativní důkaz a vyloučené přípravné pokusy · Aktuální QA.