Elektromobil: identita motoru a náboj při každém převodu auta #2
Labels
No milestone
No project
No assignees
1 participant
Notifications
Due date
No due date set.
Dependencies
No dependencies set.
Reference
Offchunk/powerworks#2
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue
No description provided.
Delete branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Dokončeno v
0.1.0-dev.9, integrované do veřejnéhomainv commitu 37eadd0.automobility:automobile_engine, klíčpowerworks:electric, výslovný integrační kontrakt a dočasný modelautomobility:engine/iron.asPrefabItem(), položení,dropParts(), crowbar, montážní stůl a opětovné sestavení.0.5.0-unofficial.36pro 26.1.2, 26.2 a 26.3.Důkazy
Jde o základ perzistence, nikoli hratelný elektromobil: pohon i boost jsou zatím vypnuté, kapacita 240 000 E je provizorní a nová baterie má 0 E.
asPrefabItem()je nedestruktivní snímek; survival volající musí odstranit zdrojové vozidlo. Creative pick kopíruje prázdné auto, nikoli nabitou baterii.TestPlayer není připojený klient; skutečné hráčské sebrání předmětu, render, multiplayer a hráčské přijetí dev.9 zde nejsou doložené. Externí zákaz drop spawnu při již probíhajícím rozbití assembler bloku má vanilla omezení možné ztráty obsahu. Nejde o vydání JARů na Modrinthu.
Navazuje #3 (spotřeba, jízda a LV nabíječka) a #4 (P&P palivová politika).
RosenvikAdmin referenced this issue2026-09-30 17:11:03 +02:00
RosenvikAdmin referenced this issue2026-09-30 17:11:04 +02:00